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ファン

コンピューターファン、または冷却ファンとしても知られるものは、コンピューターケースを冷却するために使用されます。ケースの内側または外側に取り付けることができ、より冷たい空気を取り込み、ケースの内部から熱い空気を排出する役割を果たします。これにより、ヒートシンクを使用して他のコンポーネントを冷却するのに役立ちます。軸流ファンが一般的にコンピューターで使用されていますが、遠心ファンも時々使用されます。冷却ファンは標準サイズで提供され、3ピンまたは4ピンの電子コネクターを介して電力供給され、制御されます。近年、冷却ファンは、騒音低減や消費電力の削減などの基本的な機能の向上だけでなく、照明効果を備えた様々なスタイルやデザインに進化しています。

屋外およびブロワースタイル

GPUファンには、屋外型とブロワースタイルの2種類があります。両方のファンは、GPUを冷却するために外部から冷気を取り込み、GPUから発生した熱をコンピュータの外に排出するという同じ目的で使用されます。しかし、これら2つのファンは設計上異なります。屋外型ファンは、GPUの側面の空間から冷気を吸い込み、熱気を排出します。一方、ブロワースタイルのファンは、専用のチャネルから熱気を排出し、ファンを通じて冷気を取り込んでGPUを冷やし、その後熱気をチャネルから排出します。

技術

エアフローCFM

エアフローとは、冷却ファンが1分間に排出または取り込む総空気量を指します。立方フィートで計算される場合、エアフローの単位はCFMです。立方メートルで計算される場合、CMMです。

 

ファンのガス流速が高いほど、空気循環が増えて冷却効果が向上します。ただし、高いエアフローを持つファンは多くの騒音を発生する場合があり、速度、エアフロー、および騒音のバランスを考慮する必要があります。CFM(約0.028立方メートル/分)は、冷却ファンの一般的に使用されるエアフロー単位です。

 

エアフローは、冷却ファンの冷却能力の最も重要な指標です。空気の比熱比は一定であり、より高いエアフローは、単位時間あたりにより多くの熱を持ち去ることができます。もちろん、同じ状況下での冷却効果と空気の流れは、エアフローに依存します。

ファンの速度は、RPM (回転数)

RPM(回転数)は、コンピューターファンが1分間に回転する回数を指します。ファンの速度は、モーター内のワイヤーコイルの数、動作電圧、ファンブレードの数、傾斜角、高さ、直径、およびベアリングシステムによって決まります。ファンの速度と品質との必然的な関連性はありません。ファンの速度は、内部の速度信号または外部から測定することができます。 技術的な観点からは、ファンの速度が高いほど性能が良いです。ファンがより速く回転すると、より多くの熱気を排出し、より多くの冷気を取り入れることができます。

ファンの騒音

騒音値はデシベル(dB)で表される音量の尺度です。騒音値が高いほど、ファンの騒音が大きくなります。

 

冷却効果に加えて、ファンの騒音も広く関心のある問題です。ファンの騒音とは、ファンが稼働しているときに発生する騒音の大きさを指し、複数の要因に影響を受けます。ファンの騒音を測定するには、ファンから1メートル離れた音が17 dB以下である防音室で、ファンの軸に沿ってファンの吸気口に沿って配置し、A重み付けを使用します。ファンの騒音のスペクトル特性も重要です。したがって、ファンの騒音の周波数分布を記録するためには、スペクトラムアナライザーが必要です。一般的に、ファンの騒音はできるだけ小さくし、異常な騒音はないようにする必要があります。

風圧

風圧と風量は二つの相対的な概念です。一般的に、風量の多いファンを設計するためには、風圧を犠牲にする必要があります。ファンが大量の空気を駆動できるが、風圧が低い場合、風はラジエーターの底部に届かない可能性があります。これは、一部の高速で大風量のファンが放熱性能が悪い理由です。逆に、高風圧はしばしば小さな風量を意味し、十分な冷気とヒートシンクフィンが熱交換にないため、放熱性能が低下することもあります。

 

ダイナトロンは、ファンの設計点での風圧/流量に応じて、ブレードの負荷、複数のインペラ、およびガイドベーンを計算し組み合わせることで、ブレード形状の効率とノイズを最適化するファンブレード設計プロセスを開発しました。したがって、ファンの効率とノイズのバランスを顧客のニーズに応じて微調整することができます。

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